Iwata vraagt: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (2024)

Iwata:

Wat de samenstelling van het team achter deze titel betreft, hoe waren de verschillende taken verdeeld onder het personeel van LEVEL-5 and Capcom?

Hino:

In het algemeen was LEVEL-5 verantwoordelijk voor het programmeren, terwijl Capcom de leiding had over de vormgeving. Beide partijen waren verantwoordelijk voor delen van het verhaal en de muziek.

Iwata:

Dat meen je! Normaal gesproken neemt één partij de algemene leiding. Ik vind het ook interessant dat jullie samen aan het verhaal en de muziek hebben gewerkt.

Takumi:

De muziek voor het deel van Professor Layton en het deel van Ace Attorney zijn apart van elkaar gemaakt, maar er is ook muziek waarin beide delen door elkaar lopen. Daarvoor hebben beide teams stukken uit elkaars composities gebruikt.

Hino:

We moesten ook rekening houden met het feit dat de programmeurs werkten in LEVEL-5’s hoofdkantoor in f*ckuoka, dus hadden we regelmatig besprekingen tussen Tokio, Osaka en f*ckuoka. Daarbij ontstonden wel eens wat botsingen, nietwaar Takumi?

Takumi:

Ja, dat klopt.

Iwata:

Wat voor dingen veroorzaakten de heftigste botsingen? Waren er ook zaken waarin beide partijen voet bij stuk hielden?

Hino:

Je kunt je voorstellen dat we veel belang hechten aan de personages. We hadden bijvoorbeeld een pittig conflict over Laytons vormgeving.

Iwata:

Toen ik wat beelden uit het spel te zien kreeg, vond ik ze herkenbaarder overkomen dan ik had verwacht. Maar waarschijnlijk konden jullie niet zomaar de personages uit beide series halen en ze naast elkaar zetten. Het heeft vast veel bloed, zweet en tranen gekost om tot de uiteindelijke vormgeving te komen.

Takumi:

Er waren zeker behoorlijk pijnlijke momenten! (lacht) Soms werden de hoofden en lichamen van personages groter gemaakt, en dan weer kleiner...

Iwata:

Het klinkt alsof er veel dingen moesten worden aangepast.

Hino:

Als ik het zo mag zeggen, volgens mij is Professor Layton aangepast om in de stijl van Ace Attorney te passen! (lacht)

Iedereen:

(lacht)

Iwata vraagt: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (1)

Hino:

Layton is eigenlijk vier of vijf hoofden hoog, maar in dit spel is hij een stuk groter.

Takumi:

Als ik nu weer naar de originele Layton-serie kijk, krijg ik inderdaad het gevoel dat er iets aan hem anders is...

Hino:

Van dat soort uitspraken wordt ik een beetje onzeker... (lacht)

Takumi:

Nou, dat komt natuurlijk doordat ik nu al twee jaar naar de Layton in dit spel kijk! (lacht) Het is logisch dat mensen die een origineel personage hebben geschapen daar veel waarde aan hechten. Er waren behoorlijk wat meningsverschillen, waarbij het personeel van LEVEL-5 aan Capcoms ontwerpers vertelden dat ze wat Professor Layton betreft voet bij stuk zouden houden. Maar we namen geen overhaaste stappen, en zochten naar punten waarop we het eens konden worden. Zo kwamen we tot de huidige Layton.

Hino:

Volgens mij is dat echt de basis van creativiteit. Om een heel ander voorbeeld te geven, we hebben de stilzwijgende afspraak dat professor Layton de binnenkant van zijn hoed nooit laat zien. We maken in de tekenfilmscènes ook altijd aanpassingen om ervoor te zorgen dat dat niet gebeurt. Bij het veranderen van de vormgeving, gaat veel tijd en moeite in de details zitten.

Iwata:

De personages van beide bedrijven hebben in het spel gelijkwaardige rollen gekregen, en dus kon geen van de bedrijven op eigen houtje dingen beslissen. De gevallen waarin partijen voet bij stuk hielden moeten echt moeilijk zijn geweest.

Takumi:

Ja. Er waren ook wat problemen met de vormgeving van de stad waarin het spel zich afspeelt. We waren aan het begin overeengekomen dat de stad een “middeleeuws” gevoel moest hebben, maar het was niet gemakkelijk om die afspraak specifiek te maken. Ik vroeg me af of er wel genoeg onderscheid was tussen het fantasievolle Londen uit de originele Layton-spellen en Labyrinthia, de parallelle wereld uit dit spel. Uiteindelijk zijn we er volgens mij in geslaagd een delicaat evenwicht te vinden tussen realisme en fantastische elementen.

Iwata:

Als ik het voltooide product bekijk, word ik meteen opgeslokt door de wereld, omdat die heel natuurlijk overkomt.

Takumi:

Het doet me goed dat je dat zegt. Als je ergens lang aan werkt en er steeds weer naar kijkt, is het onvermijdelijk dat je soms je objectieve blik op het totaal verliest.

Iwata:

Kun je ook iets vertellen over de personages die de stad bevolken? Hadden jullie de neiging ze meer op de ene of andere spelwereld te baseren?

Takumi:

Volgens mij is elk personage uiteindelijk gemaakt met beide spelwerelden in gedachten. We hebben ook overwogen om ze een nieuwe stijl te geven, maar we waren bang dat dit te vervreemdend voor spelers zou voelen, dat het afbreuk zou doen aan het gevoel dat de twee spelwerelden in deze titel samenkwamen...

Iwata:

Dat is heel bijzonder. Ik kreeg ook niet de indruk dat de personages qua ontwerpen iets meer naar de ene of andere spelwereld neigden.

Takumi:

Nou, als je goed naar de individuele personages kijkt, dan zie je elementen die onthullen welke spelwereld hun ontwerpers in het achterhoofd hadden. Maar volgens mij gaan ze allemaal goed met elkaar samen.

Iwata:

Dus ze zijn allemaal door elkaar gehusseld?

Hino:

Ja, ze zijn door elkaar gehusseld, op een goede manier, maar ze staan ook los van elkaar. Dat gezegd hebbende, de nieuwe heldin van deze titel, Maeve

'; $("#media_player_1").parent().append(media_player_overlay_js_1); 15, komt echt van de Ace Attorney-kant.15. Maeve: Een jonge vrouw die woont in Labyrinthia. Nadat ze naar Londen is gekomen voor de hulp van Professor Layton, wordt ze beschuldigd van hekserij en vraagt ze Phoenix Wright om haar in de rechtszaal te verdedigen.

Iwata vraagt: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Barbera Armstrong

Last Updated:

Views: 6321

Rating: 4.9 / 5 (59 voted)

Reviews: 82% of readers found this page helpful

Author information

Name: Barbera Armstrong

Birthday: 1992-09-12

Address: Suite 993 99852 Daugherty Causeway, Ritchiehaven, VT 49630

Phone: +5026838435397

Job: National Engineer

Hobby: Listening to music, Board games, Photography, Ice skating, LARPing, Kite flying, Rugby

Introduction: My name is Barbera Armstrong, I am a lovely, delightful, cooperative, funny, enchanting, vivacious, tender person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.